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Projet de synthèse d'image : Viewer GLTF 2.0

Kévin Trancho - Victor Veillerette

Rendu du drone

Compilation et exécution

Le projet est situé dans le dossier apps/app. Un CMakesList est fourni, ce qui permets de compiler et executer facilement :

mkdir build
cd build
cmake ..
make -j
./bin/app

Par défault, la scène drone/scene.gltf s'ouvre, mais il est possible de spécifier la scène en ligne de commande :

./bin/app scenes/BoxAnimated/BoxAnimated.gltf

Fonctionnalités implémentées :

  • Toutes les fonctionnalités de base demandées :
    • Chargement d'un fichier gltf
    • Caméra trackball initialisée en fonction de la scène
    • Lumière directionnelle
    • ShadowMap avec PCF
    • Correction Gamma
    • Matériaux Diffus + Emission
  • (Avancé) Modèle de shading PBR
  • (Avancé) Normal mapping (Exemple: drone/scene.gltf)
  • (Avancé) Bloom (Exemple: drone/scene.gltf)
  • (Avancé) Animations sur GPU (Exemple: BoxAnimated.gltf)

Paramètres du GUI

Le GUI permet de modifier de nombreux paramètres comme :

  • L'affichage des différentes couches du GBuffer ou l'affiche complet
  • La lumière directionnelle
  • Les paramètres de la ShadowMap (résolution et biais)
  • Les paramètres du Bloom (nombre d'itérations et puissance)
  • Les paramètres par défaut PBR
  • Le lancement/arrêt des animations

Problèmes rencontrés

Voici une liste des problèmes encore à résoudre :

  • Problèmes avec les animations sur certains modèles
  • Normal map non utilisée si les tangentes ne sont pas définies dans le modèle

Modèles testés

Nous avons principalement tester notre projet avec la scène drone/scene.gltf vu que c'est un modèle très complet.

Nous fournissons également d'autres scènes de test dans le dossier scenes/ qui se chargent toutes correctement. (Attention, la scène robot/scene.gltf est très lourde).

About

Projet de synthèse d'image : Viewer GLTF 2.0

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  • C++ 82.4%
  • CMake 9.4%
  • GLSL 6.9%
  • Other 1.3%