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-[X] Uso de listas e dicionários (Invetário ainda não está totalmente integrado)
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+
-[x] Uso de listas e dicionários (Invetário ainda não está totalmente integrado)
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-[ ] Módulo random (Existe pacialmente nas missões, isso é sorteio de inimigos, itens e missões)
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13
-[ ] Combate completo com turnos detalhados
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-
Está **incompleto / sem detalhamento. Falta: Turnos (Detalha mais quem está recebendo o dando e quem está recebendo), implementa a recompensa, randomizar melhor o combate e itens recebidos.**
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-
-[X] Inventário funcional (Escolhe itens do invetário);
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-
-[X] Sistema de cura/mana (através do inventário com itens de cura);
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-
-[X] Validações no menu;
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+
Está **incompleto / sem detalhamento. Falta: Turnos (Detalha mais quem está recebendo o dando e quem está recebendo), implementa a recompensa, randomizar melhor o combate e itens recebidos.**
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+
-[x] Inventário funcional (Escolhe itens do invetário);
16
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-[x] Sistema de cura/mana (através do inventário com itens de cura);
17
+
-[x] Validações no menu;
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##### **Entregável:**
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@@ -23,12 +23,12 @@ logs de turnos de batalha.
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## **SEMANA 3 — Polimorfismo, Herança e Persistência**
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-
-[X] Subclasses (Guerreiro e Mago);
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-
-[X] Arqueiro / Chefão / Outros (Existe **parcialmente**)
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-
-[] Métodos sobrescritos avançados (Guerreiro e Mago possuem habilidades diferentes, mas ainda muito simples) (**Junto do Modulo de Random, vocês diversificam os ataques**).
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-
-[X] Persistência JSON (100% Funcional, salvar e carregar).
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-
-[X] Logger (ainda não existe; ou está funcional).
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-
-[X] Polimorfismo básico (Parte do Guerreiro e mago, ataque).
26
+
-[x] Subclasses (Guerreiro e Mago);
27
+
-[x] Arqueiro / Chefão / Outros (Existe **parcialmente**)
28
+
-[x] Métodos sobrescritos avançados (Guerreiro e Mago possuem habilidades diferentes, mas ainda muito simples) (**Junto do Modulo de Random, vocês diversificam os ataques**).
29
+
-[x] Persistência JSON (100% Funcional, salvar e carregar).
30
+
-[x] Logger (ainda não existe; ou está funcional).
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+
-[x] Polimorfismo básico (Parte do Guerreiro e mago, ataque).
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##### **Entregável:**
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@@ -40,27 +40,27 @@ Versão final do jogo com hierarquia OO, logs e persistência de dados.
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40
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**Requisito obrigatório.**
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-
-[X] Existe combate básico.
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-
-[X] Exibe turnos.
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-
-[X] Exibe HP restante por turno.
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-
-[X] Mostra dano aplicado.
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-
-[X] Imprime resultado completo.
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-
-[] Dá loot completo.
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+
-[x] Existe combate básico.
44
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-[x] Exibe turnos.
45
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-[x] Exibe HP restante por turno.
46
+
-[x] Mostra dano aplicado.
47
+
-[x] Imprime resultado completo.
48
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-[x] Dá loot completo.
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### **O que falta Menu?**
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-
-[X] Repositorio (**Não estamos usando "Repositorio"** , e sim apenas salvamento.py procedural.)
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-[X] Logger. (**Não existe ainda.)**
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+
-[x] Repositorio (**Não estamos usando "Repositorio"** , e sim apenas salvamento.py procedural.)
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-[x] Logger. (**Não existe ainda.)**
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### O que falta Personagem e Missão?
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-
-[X] Criar personagem.
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-
-[X] Escolher classe (Guerreiro e Mago).
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-
-[X] Inventário funcional completo.
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-
-[X] Missão básica (fluxo existe, mas ainda quebrado).
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+
-[x] Criar personagem.
62
+
-[x] Escolher classe (Guerreiro e Mago).
63
+
-[x] Inventário funcional completo.
64
+
-[x] Missão básica (fluxo existe, mas ainda quebrado).
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