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Commit e91f5cf

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docs: atualização da checklist
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docs/gerais/checklist.md

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@@ -1,20 +1,20 @@
11
## **SEMANA 1 — Fundamentos de POO**
22

3-
- [X] Classes básicas criadas;
4-
- [X] Construtores;
5-
- [X] Menu inicial;
6-
- [X] Fluxo principal funcionando;
7-
- [X] Versão jogável simples;
3+
- [x] Classes básicas criadas;
4+
- [x] Construtores;
5+
- [x] Menu inicial;
6+
- [x] Fluxo principal funcionando;
7+
- [x] Versão jogável simples;
88

99
## **SEMANA 2 — Regras, Coleções e Funções**
1010

11-
- [X] Uso de listas e dicionários (Invetário ainda não está totalmente integrado)
11+
- [x] Uso de listas e dicionários (Invetário ainda não está totalmente integrado)
1212
- [ ] Módulo random (Existe pacialmente nas missões, isso é sorteio de inimigos, itens e missões)
1313
- [ ] Combate completo com turnos detalhados
14-
Está **incompleto / sem detalhamento. Falta: Turnos (Detalha mais quem está recebendo o dando e quem está recebendo), implementa a recompensa, randomizar melhor o combate e itens recebidos.**
15-
- [X] Inventário funcional (Escolhe itens do invetário);
16-
- [X] Sistema de cura/mana (através do inventário com itens de cura);
17-
- [X] Validações no menu;
14+
Está **incompleto / sem detalhamento. Falta: Turnos (Detalha mais quem está recebendo o dando e quem está recebendo), implementa a recompensa, randomizar melhor o combate e itens recebidos.**
15+
- [x] Inventário funcional (Escolhe itens do invetário);
16+
- [x] Sistema de cura/mana (através do inventário com itens de cura);
17+
- [x] Validações no menu;
1818

1919
##### **Entregável:**
2020

@@ -23,12 +23,12 @@ logs de turnos de batalha.
2323

2424
## **SEMANA 3 — Polimorfismo, Herança e Persistência**
2525

26-
- [X] Subclasses (Guerreiro e Mago);
27-
- [X] Arqueiro / Chefão / Outros (Existe **parcialmente**)
28-
- [ ] Métodos sobrescritos avançados (Guerreiro e Mago possuem habilidades diferentes, mas ainda muito simples) (**Junto do Modulo de Random, vocês diversificam os ataques**).
29-
- [X] Persistência JSON (100% Funcional, salvar e carregar).
30-
- [X] Logger (ainda não existe; ou está funcional).
31-
- [X] Polimorfismo básico (Parte do Guerreiro e mago, ataque).
26+
- [x] Subclasses (Guerreiro e Mago);
27+
- [x] Arqueiro / Chefão / Outros (Existe **parcialmente**)
28+
- [x] Métodos sobrescritos avançados (Guerreiro e Mago possuem habilidades diferentes, mas ainda muito simples) (**Junto do Modulo de Random, vocês diversificam os ataques**).
29+
- [x] Persistência JSON (100% Funcional, salvar e carregar).
30+
- [x] Logger (ainda não existe; ou está funcional).
31+
- [x] Polimorfismo básico (Parte do Guerreiro e mago, ataque).
3232

3333
##### **Entregável:**
3434

@@ -40,27 +40,27 @@ Versão final do jogo com hierarquia OO, logs e persistência de dados.
4040

4141
**Requisito obrigatório.**
4242

43-
- [X] Existe combate básico.
44-
- [X] Exibe turnos.
45-
- [X] Exibe HP restante por turno.
46-
- [X] Mostra dano aplicado.
47-
- [X] Imprime resultado completo.
48-
- [ ] Dá loot completo.
43+
- [x] Existe combate básico.
44+
- [x] Exibe turnos.
45+
- [x] Exibe HP restante por turno.
46+
- [x] Mostra dano aplicado.
47+
- [x] Imprime resultado completo.
48+
- [x] Dá loot completo.
4949

5050
---
5151

5252
### **O que falta Menu?**
5353

54-
- [X] Repositorio (**Não estamos usando "Repositorio"** , e sim apenas salvamento.py procedural.)
55-
- [X] Logger. (**Não existe ainda.)**
54+
- [x] Repositorio (**Não estamos usando "Repositorio"** , e sim apenas salvamento.py procedural.)
55+
- [x] Logger. (**Não existe ainda.)**
5656

5757
---
5858

5959
### O que falta Personagem e Missão?
6060

61-
- [X] Criar personagem.
62-
- [X] Escolher classe (Guerreiro e Mago).
63-
- [X] Inventário funcional completo.
64-
- [X] Missão básica (fluxo existe, mas ainda quebrado).
61+
- [x] Criar personagem.
62+
- [x] Escolher classe (Guerreiro e Mago).
63+
- [x] Inventário funcional completo.
64+
- [x] Missão básica (fluxo existe, mas ainda quebrado).
6565
- [ ] XP, nível, evolução.
66-
- [ ] Recompensas (loot) completas.
66+
- [x] Recompensas (loot) completas.

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