"当《王国保卫战》遇见《流放之路》与《吸血鬼幸存者》"
这是一个 从立项到上线 的实战生存指南。记录开发高品质 混合品类 (Hybrid Genre) 游戏的关键决策与标准。
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| 🛡️ 塔防 (The Bones) | 🎲 肉鸽 (The Meat) | ⚔️ 刷宝 (The Soul) |
|---|---|---|
| 确定性策略 | 随机性变化 | 长期积累 |
| 地形、塔位、克制关系 | 词条构建、局内进化 | 暗金装备、Build 验证 |
提示:推荐使用上方 交互式知识库 进行搜索和筛选。下方为完整文件列表。
📐 数值与公式 (Math & Mechanics)
⚔️ 战斗与机制 (Combat & Systems)
🏗️ 架构与系统 (Architecture)
🤖 AI 与算法 (Artificial Intelligence)
- 🤖 AI 效用系统: Utility AI 评分。
- 🤖 Roguelike 随机: 动态概率模型。
- 🤖 WFC 生成: 波函数坍缩。
- 🤖 NavMesh 寻路: 动态避障。
- 🤖 掉落算法: 动态概率蓄水池。
🎮 游戏设计 (Game Design)
📖 知识图谱 (Knowledge Maps)
- 📖 杀戮尖塔图谱
- 📖 Risk of Rain 2 图谱
- 📖 吸血鬼幸存者性能
- 📖 Hades 构建多样性
- 📖 以及更多竞品研究...
🎨 美术与音频 (Art & Audio)
🚀 发行与运营 (Production)
- 🚀 上线生死清单: 发射前夜必查。
- 🚀 Steam 发行指南: 流程闭环。
- 🚀 Steam 质量标准: 这里的下限是及格线,上限是神作线。
- 🚀 通行证经济: 周期设计。
- 🚀 社区危机公关: 应对 SOP。
📋 规范与标准 (Standards)
- 📋 资源命名规范: 全员必读。
- 📋 Git 提交规范: Commit Log 模板。
- 📋 Unity 标准目录: 项目结构。
💀 失败复盘 (Post-Mortems)
- 💀 Anthem
- 💀 Battleborn
- 💀 Concord
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