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Conversation

@EduardoYucho
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Melhorias na Abstração e POO Pura:
Refatorei as classes para seguir princípios de POO de forma mais pura.
Renomeei classes para representar os elementos de forma mais clara.

Redução de Código:
Simplifiquei a lógica de busca de adjacências e remoção de células vazias.
Limpei o código de partes desnecessárias e redundantes.

Experiência do Usuário:
Corrigi erros de lógica na exibição de mensagens.
Simplifiquei a lógica de atualização do tabuleiro e verificação de jogo completo.
Corrigi um erro que ocorria quando o espaço vazio era clicado.

Espero que essas mudanças tornem o código mais robusto, legível e alinhado com os princípios de programação orientada a objetos.

Alteração na formatação do código para deixa-lo padronizado com igualmente.
Código refatorado para aprimorar as orientações a objetos. Classes e métodos alterados para seguirem a mesma linha de programação, e, deixa-lo mais coerente com o solicitado.
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@EduardoYucho EduardoYucho left a comment

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this.emptyCell = cell;
});
Optional<GameVertex> minCell = this.cells.stream()
.min(Comparator.comparing(GameVertex::getValue));
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Boa Tarde,
Objetos devem trocar mensagens.
O objetivo é uso de POO, o uso de programação funcional atrapalha na coesão.

Att.

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