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DBS4MATHS est une application web polyvalente et conviviale qui regroupe une variété d'outils mathématiques en un seul endroit. L'application est développée en HTML, CSS, PHP et JavaScript, en respectant les principes de la conception responsive et le RGPD pour garantir une expérience sécurisée et accessible sur tous les appareils.

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DBS4MATHS

BTS Services informatiques aux organisations (SIO)

Année 2024-2025


1. Introduction

1.1 Contexte et objectif du projet

Ce projet, un devoir pour le programme BTS SIO, vise à créer une application amusante et utile avec des outils mathématiques. La date de livraison finale du projet est le 4 mars 2025.

1.2 Parties prenantes

  • Client : Digital Business School
  • Fournisseur : Digital Business School, classe de BTS SIO
  • Utilisateurs finaux : Administrateur, équipe pédagogique (intervenants), étudiants

2. Description du besoin

2.1 Nature du projet

Le projet consiste à développer une application web responsive qui offre une suite d'outils mathématiques en ligne. Elle est conçue pour être simple à utiliser tout en étant suffisamment robuste pour répondre à divers besoins, allant des calculs de base aux simulations et même aux jeux.

2.2 Objectifs spécifiques

  • Objectif 1 : Développer la première version de l'application avec les fonctionnalités de base, y compris les calculs de base, les calculs matriciels et un convertisseur d'unités.
  • Objectif 2 : Créer une interface utilisateur fluide et intuitive qui est testée sur les principaux appareils mobiles et navigateurs web.
  • Objectif 3 : S'assurer que l'application est entièrement responsive et fonctionne parfaitement sur les smartphones, les tablettes et les ordinateurs d'ici la date de lancement.

3. Exigences techniques

3.1 Contraintes

Le projet doit utiliser les langages suivants : HTML, CSS, PHP et JAVASCRIPT. Il doit également se conformer au Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD). L'application doit être responsive, ce qui signifie qu'elle s'adapte et fonctionne sur tous les types d'écrans (ordinateurs, smartphones et tablettes).


4. Délai

4.1 Délais de livraison

La date de livraison finale est le 04/03/2025.


5. Budget

5.1 Estimation des coûts

L'équipe de projet comprend 1 chef de projet technique, 2 développeurs experts, 2 testeurs techniques et 1 rédacteur technique.


Guide Utilisateur DBS for Maths

Version 1.0


1. Accès à l'application

1.1 Inscription

Pour vous inscrire, rendez-vous sur https://dbs4maths.adkynet.eu, cliquez sur "Pas encore inscrit ?" et remplissez les champs requis (prénom, nom, email, mot de passe). Une fois terminé, vous pouvez vous connecter.

1.2 Connexion

Pour vous connecter, rendez-vous sur https://dbs4maths.adkynet.eu, entrez votre email et votre mot de passe, puis cliquez sur "Connexion".


2. Navigation et Interface

L'interface de DBS4MATHS est conçue pour être intuitive et facile à utiliser.

2.1 Menu principal

Après vous être connecté, la page d'accueil apparaît. Le menu principal et ses fonctionnalités sont accessibles via des onglets en haut de la page. Le bouton "Déconnexion" vous permet de vous déconnecter.


3. Fonctionnalités principales

3.1 Maths

Le menu Maths comprend une calculatrice et un convertisseur d'unités.

3.1.1 Calculatrice

Cette fonctionnalité effectue des calculs simples, scientifiques et matriciels. Elle a quatre modes :

  • Mode Standard : Effectue des opérations de base comme l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, et prend en charge l'utilisation de parenthèses.
  • Mode Scientifique : Comprend des fonctions avancées telles que les fonctions trigonométriques (sin, cos, tan), les logarithmes (log, exp), les puissances, les racines et les constantes mathématiques (π, e).
  • Mode Matriciel : Gère les calculs matriciels simples comme l'addition, la soustraction, la multiplication, le déterminant, l'inverse, le rang et la transposition.
  • Mode Matriciel Avancé : Permet des opérations matricielles plus complexes.

3.1.2 Conversions

Cet outil convertit les valeurs d'une unité à une autre, prenant en charge diverses catégories comme le temps, la distance, la masse, la température, l'angle, le volume, la surface, la vitesse, la fréquence, la pression et l'énergie.


3.2 Simulations

Le menu Simulations offre des outils pour le calcul de notes, la simulation de code et les tirages aléatoires.

3.2.1 Simulation de notes

Cette fonctionnalité vous aide à calculer votre moyenne générale en ajoutant différentes matières avec leurs notes et coefficients respectifs. Vous pouvez ajouter, supprimer ou effacer toutes les données.

3.2.2 Simulation de code

Cet outil permet aux utilisateurs de tester du code HTML, CSS et JavaScript directement sur le site sans éditeur externe. Vous pouvez taper ou coller votre code dans une zone de texte, cliquer sur "Exécuter le Code", et le résultat s'affiche en dessous.

3.2.3 Tirages

La fonctionnalité Tirages génère des résultats aléatoires, comme lancer un dé, tirer une carte ou sélectionner un nom au hasard dans une liste.


3.3 Jeux

Le menu Jeux contient plusieurs jeux.

3.3.1 La marelle à 3 pions

Un jeu de stratégie où deux joueurs essaient d'aligner trois pions sur un plateau 3x3. Il propose à la fois un mode local 1 contre 1 et un mode contre une IA.

3.3.2 Puissance 4

Dans ce jeu de stratégie, deux joueurs s'affrontent pour aligner quatre jetons de la même couleur sur une grille 7x6. Il prend en charge le jeu local 1 contre 1 et le jeu contre une IA.

3.3.3 Dames

Un jeu de stratégie joué sur un plateau 8x8. Il permet des parties locales 1 contre 1 ou contre une IA. L'objectif est de capturer toutes les pièces de votre adversaire ou de les bloquer pour qu'elles ne puissent plus bouger.

3.3.4 Sudoku

Un jeu de réflexion où l'objectif est de remplir une grille 9x9 avec des chiffres de 1 à 9 sans répétition dans aucune ligne, colonne ou région 3x3. Le jeu propose un chronomètre, la possibilité de sauvegarder la progression et des indices. L'utilisation d'un indice ajoute 30 secondes au chronomètre.

3.3.5 Calcul mental

Cette fonctionnalité aide à améliorer la rapidité et la précision en mathématiques à travers une série de calculs chronométrés. Les joueurs choisissent un niveau de difficulté (Primaire, Collège, Lycée ou Université) et se voient proposer 20 calculs. À la fin, un score est affiché, montrant le nombre de bonnes réponses et le temps total pris.


4. Dépannage et FAQ

4.1 Si vous avez oublié votre mot de passe

Cliquez sur "Mot de passe oublié ?" sur la page de connexion, entrez votre email et suivez les instructions qui vous sont envoyées.

4.2 L'application ne fonctionne pas correctement

Vérifiez votre connexion Internet, rafraîchissez la page ou redémarrez l'application. Si le problème persiste, contactez le support.


5. Support et contact

5.1 Comment nous contacter ?

Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez contacter le support en utilisant le formulaire disponible sur le site web.

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DBS4MATHS est une application web polyvalente et conviviale qui regroupe une variété d'outils mathématiques en un seul endroit. L'application est développée en HTML, CSS, PHP et JavaScript, en respectant les principes de la conception responsive et le RGPD pour garantir une expérience sécurisée et accessible sur tous les appareils.

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