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Samtlokomemo/README.md

Olá, eu sou Samuel Rocha 👋

C++ Game Developer

Desenvolvedor focado em engenharia de software de baixo nível e arquitetura de jogos. Meu objetivo é construir sistemas performáticos e engines robustas, indo além do uso superficial de ferramentas prontas.


🛠️ Tech Stack

Minha especialidade é o controle de memória e performance que apenas o C++ proporciona.

Área Tecnologias
Linguagens C++ (Modern C++), C
Game Libs Raylib, SDL2
Build/Tools CMake, Git, GDB
Conceitos Game Loop, Entity Component System (ECS), Memory Management

🚀 Projeto em Destaque

Project Harvest (Farm Game Prototype)

  • Protótipo de jogo de simulação focado em arquitetura modular.

  • O Desafio: Implementação de um sistema de tiles e gerenciamento de estados de jogo sem depender de engines comerciais.

  • Destaque Técnico:

    • Uso de CMake para um build system cross-platform.
    • Separação estrita entre lógica de simulação e renderização (preparação para ECS).
    • Gerenciamento manual de recursos (RAII).
  • Ver Código Fonte


📫 Contato

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  1. raylib-farm-prototype raylib-farm-prototype Public

    A cozy farm game prototype

    C++

  2. Caio-Clicker Caio-Clicker Public

    C

  3. CppPong CppPong Public

    A simple pong game made in C++

    C++

  4. Beat-Em-Up Beat-Em-Up Public

    Jogo beat em up para a matéria de Laboratório de Engenharia de Software

    Game Maker Language

  5. game game Public

    Java

  6. Potterdle Potterdle Public

    Projeto Engenharia de Software

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