Desenvolvedor focado em engenharia de software de baixo nível e arquitetura de jogos. Meu objetivo é construir sistemas performáticos e engines robustas, indo além do uso superficial de ferramentas prontas.
Minha especialidade é o controle de memória e performance que apenas o C++ proporciona.
| Área | Tecnologias |
|---|---|
| Linguagens | C++ (Modern C++), C |
| Game Libs | Raylib, SDL2 |
| Build/Tools | CMake, Git, GDB |
| Conceitos | Game Loop, Entity Component System (ECS), Memory Management |
Project Harvest (Farm Game Prototype)
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Protótipo de jogo de simulação focado em arquitetura modular.
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O Desafio: Implementação de um sistema de tiles e gerenciamento de estados de jogo sem depender de engines comerciais.
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Destaque Técnico:
- Uso de CMake para um build system cross-platform.
- Separação estrita entre lógica de simulação e renderização (preparação para ECS).
- Gerenciamento manual de recursos (RAII).
