Simule, por meio de uma API, a Eleição “The best” da FIFA. A eleição simulada deve ocorrer atrás de votos divididos em quatro grupos de eleitores (Técnicos, Capitães, Jornalistas e Publico Geral), considere 10 votantes para cada grupo. Cada votante tem direito a escolher os três melhores atletas, entre 10, de cada categoria. Ao final da votação ordena-se os atletas por quantidade de votos recebidos, para cada grupo votante, e atribui-se ao atleta 5 pontos para o primeiro, 3 pontos para o segundo colocado e 1 ponto para o terceiro. Os três primeiros, melhores votados são os atletas que obtiverem a maior quantidade de pontos entre os 4 grupos votantes.
A simulação deve conter os endpoints:
- CadastroJogador: esse endpoint possibilitará o cadastro de jogador (Id, Nome, Idade, Clube, Nacionalidade e Quantidade Votos). Sendo o Id gerado pelo simulador e a quantidade de votos inicialmente com ZERO, limitando em uma lista de 10 jogadores;
- AtualizarJogador: nesse endpoint será possível atualizar o Nome, Idade, Clube e Nacionalidade de um jogador por Id;
- ExcluirJogador: a exclusão do jogador deve ocorrer por esse endpoint, via Id, apenas se o jogador não ter recebido nenhum voto;
- ListaCandidatos: listar todos os 10 jogados candidatos ao prêmio, apresentando nome, idade, clube e nacionalidade;
- Votar: através deste serviço, um votante, envia o seu voto, informando qual o grupo pertence, seu código de identificação e o voto (com os 3 jogadores escolhidos);
- VotosPorGrupo: a considerar os votos, esse endpoint deve retornar os 3 atletas mais votados pelo grupo informando quantos votos foram recebidos;
- TheBest: Contabilizando os mais votados de cada grupo, esse endpoint retorna os 3 atletas que receberam mais pontos entre os quatro grupos.