Skip to content

Dishel/Pesquisa

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

23 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

en

Pesquisa

Este es una herramienta para un juego SUD llamado Pesquisa, en donde los participantes deben buscar la escritura, en los libros canonicos, de acuerdo a la referencia que se muestra.

Información

Esta es únicamente una herramienta para jugar Pesquisas

Configuración

Para configurar las escrituras se debe actualizar el archivo referencias.json.

├─ Pesquisa
|   ├─ referencias.json

Éste contiene unicamente las propiedades de escritura y frase. Dependiendo de la cantidad de escrituras que sean se deberán agregar los elementos:

[
  {
    "escritura": "1 Nefi 3:7",
    "frase": "“Iré y haré lo que el Señor ha mandado”."
  },
  {
    "escritura": "2 Nefi 2:25",
    "frase": "“Adán cayó para que los hombres existiesen; y existen los hombres para que tengan gozo”."
  },
  {...},
]

Toda la lígica del juego está en el archivo pesquisa.js

├─ Pesquisa
│   ├─ js
│   │   └─ pesquisa.js

Instrucciones

Hay que definir primeramente la configuración del juego:

  • Nombre de equipos o jugadores (mínimo 2 jugadores).
  • Cantidad de rondas (mínimo 3 rondas).
  • Tempo para pesquisa (mínimo 10 segundos).

Una vez definida la configuración, iniciamos el juego y empezaremos cada ronda

¿Como jugar?

  • Cada jugador debe tener a la mano su libro (Consulte la Configuración).
  • Al comenzar la ronda, se dará una referencia de una escritura de dominio.
  • Todos los jugadores deberan alejar sus manos de su propio libro.
  • Al empezar el conteo regresivo, los jugadores deberán encontrar la escritura en su libro.
  • Al encontrar la esrcitura, deberan apuntar con su dedo.
  • Otra persona deberá verificar que haya encontrado la escritura correcta:
    • Si no es la correcta, puede seguir buscando hasta antes de que el contador llegue a 0.
    • Si es la escritura correcta, el jugador deja su mano levantada hasta que termine el conteo.
  • Al finalizar el contador, se asignan los puntos a cada jugador que encontró la escritura correcta.
  • Y se empieza la siguiente ronda.
  • Al finalizar todas las rondas:
    • Gana el jugador que con más puntos.
    • Si existen jugadores con la misma cantidad de puntos, se define el ganador con una ronda de empate. (Seguira habiendo ronda de desempate hasta tener diferencia de puntos)
  • Se termina el juego y se reinicia