Die Skripte "Belohnung" und "Geldbörse" nutzen die Pfade system.base.appearance.height und system.base.appearance.weight als Depot für das Vermögen bzw. Abenteuerpunkte.
"Zwischen den Abenteuern"
Voraussetzungen: • Der Sozialstatus muss in token.actor.system.base.social.social_status.value hinterlegt sein (am besten die Werte über das Skript "Belohnungen" einfügen) • Für Magier: Ritualkenntnis: Gildenmagie, Ritualkenntnis: Runenzauberei oder Ritualkenntnis: Scharlatan muss als Talent angelegt sein
• Zwischen den Abenteuern wählt ein Held eine Tätigkeit, der er/sie in der Zwischenzeit nachgehen will. Wird keine Tätigkeit gewählt, bekommt der/die Held*in auch kein Lohn • Mögliche Tätigkeiten sind: o illegale Arbeit:
- Dieb*in TaW: Taschendiebstahl
- Einbrecher*in TaW: Schlösser Knacken
- Schmuggler*in TaW: (Sich Verstecken + Boote Fahren oder Fahrzeug Lenken + Handel) /3 o billige Arbeitskraft
- Tagelöhner*in (SO: 1 - 4) TaW: (KO + KK) /2
- Schankgehilfe/Schankgehilfin (SO: 1 - 4) TaW: (CH + GE) /2
- Stallknecht/Magd (SO: 1 - 4) TaW: (FF + KO) /2 o Einfache Arbeiten
- Barde/Bardin (SO: 5 - 10) TaW: (Musizieren + Singen)/2
- Bogenbauerin/Armbrusterin (SO: 5 - 10) TaW: (2x Bogenbau + Armbrust oder Bogen)/3
- Fischer*in (SO: 3 - 8) Fischen/Angeln
- Goldschmied*in (SO: 5 - 10) TaW: Steinschneider/Juwelier
- Jäger*in (SO: 3 - 7) TaW: (Sich Verstecken + Tierkunde + Armbrust oder Bogen der Wurfspeer)/3
- Koch/Köchin (SO: 5 - 10) TaW: Kochen
- Kräutersammler*in (SO: 5 - 10) TaW: (Wildnisleben + Sinnenschärfe + Pflanzenkunde)/3 Metatalent: Kräutersuchen
- Schreinerin/Tischlerin (SO: 5 - 10) TaW: Holzbearbeitung
- Schaukämpfer*in (SO: 5 - 10) TaW: (Schauspielerei + 2x Nahkampftalent)/3
- Söldner*in (SO: 5 - 10) TaW: Kampftalent
- Tierbändiger*in (SO: 5 - 10) TaW: Abrichten
- Matrose/Matrosin (SO: 1 - 10) TaW: (2x Boote Fahren + Seefahrt)/3
- Nachtwächter*in (SO: 5 - 8) TaW: (2x Sinnenschärfe + Selbstbeherrschung)/3 Metatalent: Wachehalten o Qualifizierte Arbeiten
- Mechanicus/Mechanica (SO: 7-12) TaW: Feinmechanik oder Mechanik
- Privatlehrer*in (SO: 7 - 10) TaW: Lehren
- Schiffsbauer*in (SO: 7 - 10) TaW: (Zimmermann + Holzbearbeitung)/2
- Zureiter*in (SO: 7 - 10) TaW: (2x Abrichten + Reiten)/3 o Hochqualifizierte Arbeiten
- Apotheker*in (SO: 8 -12) TaW: (Alchimie + HK: Wunden + HK: Gift)/3
- Alchimist*in (SO: 6 - 10) TaW: Alchimie
- Magier*in (SO: 8 - 12) TaW: (Magiekunde + 2x Ritualkenntnis: Gildenmagie oder Runenzauberei oder Scharlatan)/3
- Medicus/Medica (SO: 7 - 12) TaW: (HK: Wunden + HK: Krankheiten)/2
- Schwertmeister*in (SO: 10 - 14) TaW: (2x Kriegskunst + Lehren + 2x Nahkampftalent einer Klingenwaffe)/5
- Söldnerführer*in (SO: 7 - 12) TaW: (2x Kriegskunst + Kampftalent) • Alchimisten und Magier gelten in manchen Gegenden als illegale Arbeiten • Ist eine Arbeit illegal wird mit einem W20 auf einen Wert von (20 – TaW/2 – SO/2) gewürfelt o Ist der Wurf kleiner als der Wert, wird er/sie ertappt und erhält keinen Lohn und muss einen zweiten W20 würfeln:
- Fällt bei diesem Wurf eine 20 wird er/sie eingesperrt und muss SOx 10 Dukaten • Löhne: o Bei einem TaW zwischen 7 und 12 und einem passenden Sozialstatus betragen die Löhne:
- Illegale Arbeiten – 1W20 Heller pro Tag
- Billige Arbeitskräfte – 1W8 Heller pro Tag
- Einfache Arbeitskräfte – 1W4 Silber pro Tag
- Qualifizierte Arbeitskräfte – 5 + 1W4 Silber pro Tag
- Hochqualifizierte Arbeitskräfte – 1W4 Dukaten pro Tag o Bei einem TaW < 7 reduziert sich der Lohn und jeweils 25% pro Punkt o Bei einem TaW < 4 findet der Held/die Heldin keine Arbeit (und verdient auch dementsprechend nichts) o Bei einem TaW > 12 steigt das Einkommen um 25% pro Talentpunkt o Liegt der SO unterhalb der Grenze, reduziert sich der Lohn um 10% pro Punkt o Liegt der SO oberhalb der Grenze, steigt der Lohn um 10% pro Punkt • Lebenshaltungskosten o Während die Helden arbeiten müssen sie auch für ihren Lebensunterhalt sorgen:
- Elend (SO: 1 – 3): 1 Dukate pro Monat
- Karg (SO: 4 – 6): 5 Dukaten pro Monat
- Annehmbar (SO: 7 – 9): 15 Dukaten pro Monat
- Reichlich (SO: 10 – 12): 50 Dukaten pro Monat
- Üppig (SO: 13 – 15): 150 Dukaten pro Monat
- Prachtvoll (SO: 16+): 500+ Dukaten pro Monat o Lebt ein Held/eine Heldin während der Zeit zwischen den Abenteuern über oder unter seinen Verhältnissen, so steigt bzw. sinkt der SO um einen Punkt • Wie lange der Held/die Heldin Arbeit findet, wird mit 1W6 Tag pro Woche bestimmt