@@ -29,7 +29,7 @@ type fishdb struct {
2929const FishLimit = 50
3030
3131// version 规则版本号
32- const version = "5.6.0 "
32+ const version = "5.6.1 "
3333
3434// 各物品信息
3535type jsonInfo struct {
@@ -129,26 +129,20 @@ var (
129129 engine = control .AutoRegister (& ctrl.Options [* zero.Ctx ]{
130130 DisableOnDefault : false ,
131131 Brief : "钓鱼" ,
132- Help : "一款钓鱼模拟器\n ----------指令----------\n " +
133- "- 钓鱼看板/钓鱼商店\n - 购买xxx\n - 购买xxx [数量]\n - 出售xxx\n - 出售xxx [数量]\n - 出售所有垃圾\n " +
134- "- 钓鱼背包\n - 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n - 附魔[诱钓|海之眷顾]\n - 修复鱼竿\n - 合成[xx竿|三叉戟]\n - 消除[绑定|宝藏]诅咒\n - 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n " +
135- "- 进行钓鱼\n - 进行n次钓鱼\n - 当前装备概率明细\n " +
136- "规则V" + version + ":\n " +
137- "1.每日的商店价格是波动的!!如何最大化收益自己考虑一下喔\n " +
138- "2.装备信息:\n -> 木竿 : 耐久上限:30 均价:100 上钩概率:0.7%\n -> 铁竿 : 耐久上限:50 均价:300 上钩概率:0.2%\n -> 金竿 : 耐久上限:70 均价700 上钩概率:0.06%\n " +
139- "-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n -> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n -> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n " +
140- "3.附魔书信息:\n -> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n -> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n " +
141- "4.稀有物品:\n -> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n " +
142- "-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗3条鱼. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n " +
143- "-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n " +
144- "-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n -> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n " +
145- "5.鱼类信息:\n -> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n -> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n -> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n -> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n -> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n -> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n " +
146- "6.垃圾:\n -> 均价:10 上钩概率:30%\n " +
147- "7.物品BUFF:\n -> 钓鱼佬 : 当背包名字含有'鱼'的物品数量超过100时激活,钓到物品概率提高至90%\n -> 修复大师 : 当背包鱼竿数量超过10时激活,修复物品时耐久百分百继承\n " +
148- "8.合成:\n -> 铁竿 : 3x木竿\n -> 金竿 : 3x铁竿\n -> 钻石竿 : 3x金竿\n -> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n -> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n 注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n " +
149- "9.杂项:\n -> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n -> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n -> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n -> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n " +
150- "-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n " +
151- " 每天可交易鱼竿10个,物品150件(垃圾除外)." ,
132+ Help : "一款钓鱼模拟器,规则:V" + version +
133+ "\n ----------指令----------\n " +
134+ "- 钓鱼背包\n " +
135+ "- 进行钓鱼 / 进行n次钓鱼\n " +
136+ "- 修复鱼竿\n " +
137+ "- 钓鱼商店 / 钓鱼看板\n " +
138+ "- 购买xxx / 购买xxx [数量]\n - 出售xxx / 出售xxx [数量]\n " +
139+ "- 消除[绑定|宝藏]诅咒 / 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n " +
140+ "- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n " +
141+ "- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n " +
142+ "- 合成[xx竿|三叉戟]\n " +
143+ "- 出售所有垃圾\n " +
144+ "- 当前装备概率明细\n " +
145+ "- 查看钓鱼规则\n " ,
152146 PublicDataFolder : "McFish" ,
153147 }).ApplySingle (ctxext .DefaultSingle )
154148 getdb = fcext .DoOnceOnSuccess (func (ctx * zero.Ctx ) bool {
@@ -796,7 +790,7 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleName string, salesNum int) (i
796790 salesNum = - 1
797791 }
798792 } else if ! checkIsWaste (saleName ) {
799- maxSales := 150 - userInfo .BuyTing
793+ maxSales := 30 - userInfo .BuyTing
800794 if maxSales < 0 {
801795 salesNum = 0
802796 }
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